Novo jogo de gerenciamento de time de beisebol!
bases carregadas, duas eliminações na nona entrada! Se você fosse um gerente de beisebol, o que faria? John McGraw? Joe McCarthy? Você também pode ser um lendário gerente de beisebol.
" Victory Baseball Team " é um jogo de simulação de gerenciamento de time de beisebol no qual um jogador se torna um gerente de beisebol para atribuir o gerenciamento da escalação do time, comandar ordens durante os jogos e observar novos jogadores com os ativos coletados.
Verifique seu potencial como futuro gerente de beisebol com o " Victory Baseball Team "!
* Características
1. Regras simples para jogar (você não precisa saber muito sobre beisebol).
2. 5 níveis de jogadores em seu desempenho
3. Total de 6 ligas de nível de dificuldade
4. Sistema de cartão de beisebol oferecido de acordo com o desempenho e recordes do time
5. Ótima simulação de jogos de beisebol realistas
6. Centenas de personagens atraentes e movimentos realistas
7. Dados detalhados dos jogadores sobre suas habilidades
8. Comentários divertidos e interessantes durante os jogos
* Descrição do comando
O jogo gera diversas situações com base nas habilidades de cada jogador de beisebol. Ao selecionar um dos quatro comandos fornecidos, o gerente de beisebol pode aumentar a probabilidade da melhor situação. A escolha do comando do técnico influenciará muito no resultado de um jogo.
- "Faça você mesmo" (rebatedor/arremessador)
Deixe o jogador jogar sozinho. Os resultados dependem apenas da habilidade dos jogadores.
Dica) Use isso na maioria das vezes e use outros comandos apenas em casos específicos, pois o uso frequente de outros comandos resulta na diminuição de seus efeitos.
- "Balanço total, vá para casa!" (Rebatedor)
Deixe o rebatedor avançar a todo vapor. É mais provável que acerte um home run, mas é mais provável que acerte uma mosca externa.
O uso frequente aumentará a probabilidade de bolas voadoras externas.
Dica) Isso é útil quando você pode marcar apenas acertando uma mosca externa.
- "Use um golpe curto para acertar" (Hitter)
É mais provável que seja acertado, mas é mais provável que seja aterrado.
Usos frequentes aumentarão a probabilidade de um aterramento.
Dica) Quando duas saídas, segunda base ou terceira base carregadas, é o momento perfeito para usar isso.
Dica) Corredores lentos podem liderar uma jogada dupla.
-"Aguente até o primeiro golpe" (Hitter)
É mais provável que faça uma caminhada intencional, mas é mais provável que seja eliminado.
O uso frequente aumentará a probabilidade de um strikeout.
Dica) Use quando quiser avançar as bases e evitar uma jogada dupla.
- "Bola rápida para rebater!" (Jarro)
É mais provável que seja rebatido, mas é mais provável que seja rebatido um home run.
O uso frequente aumentará a probabilidade de um home run.
Dica) Use isto quando preferir receber um home run do que as bases estarem totalmente carregadas.
- "Com cuidado, mire no canto" (arremessador)
É mais provável que seja aterrado, mas é mais provável que se obtenha uma base intencional nas bolas.
O uso frequente aumentará a probabilidade de uma caminhada.
Dica) Quando um corredor está na primeira base, é um bom momento para usar isso para uma jogada dupla.
- "Base intencional em bolas"(Arremessador)
Se você encontrar um rebatedor poderoso e as bases estiverem carregadas, é uma boa estratégia para ele caminhar.
* Descrição da habilidade dos jogadores
- Vigor (rebatedor/arremessador): após cada entrada, uma certa quantidade de resistência diminui. Um jogador que perdeu resistência só pode executar 50% de sua habilidade.
- Potência (H): Quanto mais potência, maior a probabilidade de acertar um home run.
- Contato (H): Quanto mais contato maior a probabilidade de acertar com segurança.
- Run(H): Quanto mais correr, maior será a probabilidade de correr com segurança para a próxima base.
- Mental(H): Quanto mais mental é maior a probabilidade de desenhar uma base nas bolas.
- Velocidade (P): Quanto maior a velocidade, maior a probabilidade de atacar e voar.
- Movimento (P): Quanto mais movimento, maior a probabilidade de aterrar e voar.
- Controle(P): Quanto mais controle menor a probabilidade de ser sorteada uma base nas bolas.
- Mental(P): Quanto mais mental é menor a probabilidade de acertar um home run.
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