Tout nouveau jeu de gestion d'équipe de baseball !
buts chargés, deux retraits en neuvième manche ! Si vous étiez manager de baseball, que feriez-vous ? John McGraw? Joe McCarthy ? Vous pouvez également être un manager de baseball légendaire.
" Victory Baseball Team " est un jeu de simulation de gestion d'équipe de baseball dans lequel un joueur devient un manager de baseball pour attribuer la gestion de l'équipe, commander les ordres pendant les matchs et repérer de nouveaux joueurs avec les actifs collectés.
Vérifiez votre potentiel en tant que futur manager de baseball avec " Victory Baseball Team " !
* Caractéristiques
1. Des règles simples pour jouer (vous n'avez pas besoin de connaître grand-chose sur le baseball.)
2. 5 niveaux de joueurs sur leurs performances
3. Total 6 ligues de niveau de difficulté
4. Système de cartes de baseball proposé en fonction des performances et des records de l'équipe
5. Grande simulation de jeux de baseball réalistes
6. Des centaines de personnages attrayants et des mouvements réalistes
7. Données détaillées des joueurs sur leurs capacités
8. Commentaires amusants et intéressants pendant les jeux
* Description de la commande
Le jeu génère diverses situations en fonction des capacités de chacun des joueurs de baseball. En sélectionnant l'une des quatre commandes proposées, le manager de baseball peut augmenter la probabilité d'obtenir la meilleure situation. Le choix de la commande du manager influencera grandement le résultat d'une partie.
- "Faites-le vous-même" (Frappeur/Lanceur)
Laissez le joueur jouer seul. Les résultats dépendent uniquement de la capacité des joueurs.
Astuce) Utilisez-le la plupart du temps et n'utilisez d'autres commandes que dans des cas spécifiques, car l'utilisation fréquente d'autres commandes entraîne une diminution de leurs effets.
- "Bon battement, allez chez vous !" (Frappeur)
Laissez le frappeur prendre le dessus. Il est plus probable qu'il réussisse un coup de circuit, mais il est plus susceptible de frapper une mouche du champ extérieur.
Des utilisations fréquentes augmenteront la probabilité de balles volantes en champ extérieur.
Astuce) Ceci est utile lorsque vous pouvez marquer simplement en frappant une mouche du champ extérieur.
- "Utilisez un swing court pour frapper" (Hitter)
Il est plus probable qu'il soit touché, mais il est plus probable qu'il soit échoué.
Des utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d’un grounder.
Astuce) Lorsque deux retraits, un deuxième ou un troisième but sont chargés, c'est le moment idéal pour l'utiliser.
Astuce) Les coureurs lents peuvent mener un double jeu.
-"Prenez jusqu'au premier coup" (Frappeur)
Il est plus probable qu'il obtienne un but sur balles intentionnel, mais il est plus probable qu'il soit retiré.
Des utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d’un retrait au bâton.
Astuce) Utilisez-le lorsque vous souhaitez avancer les buts et éviter un double jeu.
- "Balle rapide à retirer !" (Lanceur)
Il est plus probable qu'il soit retiré sur prise, mais il est plus probable qu'il soit frappé par un coup de circuit.
Des utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d’un coup de circuit.
Astuce) Utilisez-le lorsque vous préférez frapper un coup de circuit plutôt que les bases soient pleines.
- "Attention, ciblez le coin" (Lanceur)
Il est plus probable qu'il échoue, mais il est plus probable qu'il obtienne une base intentionnelle sur des balles.
Des utilisations fréquentes augmenteront la probabilité de promenade.
Astuce) Lorsqu'un coureur est au premier but, c'est le bon moment pour l'utiliser pour un double jeu.
- "Base intentionnelle sur balles" (Lanceur)
Si vous rencontrez un frappeur puissant et que les bases sont chargées, c'est une bonne stratégie pour lui de marcher.
* Description des capacités des joueurs
- Endurance (Frappeur/Lanceur) : Après chaque manche, une certaine quantité d'endurance diminue. Un joueur qui a perdu son endurance ne peut exécuter que 50 % de ses capacités.
- Puissance(H) : Plus il y a de puissance, plus il est probable que vous réussissiez un coup de circuit.
- Contact(H) : Plus il y a de contact, plus il y a de chances de frapper en toute sécurité.
- Run(H) : Plus vous courez, plus vous avez de chances de courir en toute sécurité jusqu'à la base suivante.
- Mental(H) : Plus on est mental, plus on a de chances de tirer un but sur balles.
- Vitesse (P) : Plus la vitesse est élevée, plus il est probable que l'avion frappe et s'envole.
- Mouvement(P) : Plus il y a de mouvement, plus il est probable que l'objet s'échoue et s'envole.
- Contrôle(P) : Plus il y a de contrôle, moins il y a de chances de tirer un but sur balles.
- Mental(P) : Plus le joueur est mental, moins il est probable qu'il réussisse un coup de circuit.
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