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¡Nuevo juego de gestión de equipos de béisbol!

¡Bases llenas, dos outs en la novena entrada! Si fueras entrenador de béisbol, ¿qué harías? ¿John McGraw? ¿Joe McCarthy? También puedes ser un legendario entrenador de béisbol.

" Victory Baseball Team " es un juego de simulación de gestión de equipos de béisbol en el que un jugador se convierte en director de béisbol para asignar la alineación del equipo, dar órdenes durante los juegos y explorar nuevos jugadores con los activos recopilados.

¡Compruebe su potencial como futuro entrenador de béisbol con " Victory Baseball Team "!

* Características

1. Reglas simples para jugar (no necesitas saber mucho sobre béisbol).

2. 5 niveles de jugadores según su desempeño.

3. Total de 6 ligas de nivel de dificultad.

4. Sistema de tarjetas de béisbol que se ofrece según el desempeño y récords del equipo

5. Gran simulación de juegos de béisbol realistas.

6. Cientos de personajes atractivos y movimientos realistas.

7. Datos detallados de los jugadores sobre sus habilidades.

8. Comentarios divertidos e interesantes durante los juegos.

* Descripción del comando

El juego genera diversas situaciones basadas en las habilidades de cada uno de los jugadores de béisbol. Al seleccionar uno de los cuatro comandos dados, el director de béisbol puede aumentar la probabilidad de encontrar la mejor situación. La elección del mando del entrenador influirá en gran medida en el resultado de un partido.

- "Hazlo tú mismo" (Bateador/Lanzador)

Deja que el jugador juegue solo. Los resultados dependen sólo de la habilidad de los jugadores.

Consejo) Utilice esto la mayor parte del tiempo y utilice otros comandos sólo en casos específicos porque el uso frecuente de otros comandos reduce sus efectos.

- "¡A todo trapo, vaya jonrón!" (Bateador)

Deje que el bateador haga todo lo posible. Es más probable que consiga un jonrón, pero es más probable que consiga un elevado en los jardines.

Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de elevados en los jardines.

Consejo) Esto es útil cuando puedes anotar simplemente conectando un elevado de jardín.

- "Usa un swing corto para dar un golpe" (Bateador)

Es más probable que reciba un hit, pero también es más probable que reciba un rodado.

Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un rodado.

Consejo) Cuando hay dos outs, segunda base o tercera base cargada, es el momento perfecto para usar esto.

Consejo) Los corredores lentos pueden liderar una doble jugada.

-"Aprovecha hasta el primer strike" (Bateador)

Es más probable que obtenga una base por bolas intencional, pero es más probable que lo ponchen.

Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un strikeout.

Consejo) Utilízalo cuando quieras avanzar las bases y evitar una doble jugada.

- "¡Bola rápida para ponchar!" (Lanzador)

Es más probable que se ponche, pero es más probable que consiga un jonrón.

Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un jonrón.

Consejo) Utilice esto cuando prefiera que le peguen un jonrón a que las bases estén llenas.

- "Con cuidado, apunta a la esquina" (Lanzador)

Es más probable que consiga un roletazo, pero es más probable que obtenga una base por bolas intencional.

Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de caminar.

Consejo) Cuando un corredor está en primera base, es buen momento para utilizarlo para una doble jugada.

- “Base por bolas intencional” (Lanzador)

Si te encuentras con un bateador poderoso y las bases están llenas, es una buena estrategia darle base por bolas.

* Descripción de la habilidad de los jugadores.

- Resistencia (bateador/lanzador): después de cada entrada, una cierta cantidad de resistencia disminuye. Un jugador que perdió su resistencia sólo puede realizar el 50% de su habilidad.

- Potencia (H): cuanto mayor sea la potencia, más probabilidades habrá de lograr un jonrón.

- Contacto (H): cuanto más contacto haya, más probabilidades habrá de golpear con seguridad.

- Correr (H): cuanto más corra, más probabilidades tendrá de correr con seguridad hasta la siguiente base.

- Mental(H): Cuanto más mental sea, más probabilidades habrá de conseguir una base por bolas.

- Velocidad (P): cuanto mayor sea la velocidad, más probabilidades habrá de que se ponche y salga volando.

- Movimiento (P): cuanto más movimiento hay, más probabilidades hay de que se caiga y salga volando.

- Control(P): Cuanto más control hay, menos probabilidades hay de obtener una base por bolas.

- Mental(P): Cuanto más mental sea, es menos probable que consiga un jonrón.

Novedades de la última versión 2.2

Última actualización el 15 de octubre de 2020, correcciones de errores que no se ejecutaban en Android 9.0

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